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游戏介绍:
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亚当·詹森的回归真是太好了——我只是希望这是一个更完整的故事。

通常,在撰写游戏评论时很难简洁地总结。这是一款能够让你真正简洁地表达自己想说的话的游戏,但《杀出重围:人类分裂》就是其中之一。那么让我们从终点开始吧。准备好?

那么...你有多喜欢《杀出重围:人类革命》? 《人类分裂》更多的是这样的——在大多数方面都更好,但在其他一些方面则不太好。我一直认为说“该类型的粉丝会喜欢......”或“如果你喜欢其他游戏......”是一种逃避,但它很少比这里更真实或更合适。 Eidos 蒙特利尔显然认为人类革命对他们来说很有效,所以他们一直坚持这个公式。很难挑剔 - 上一款游戏是上一代我最喜欢的游戏之一。

游戏再次让你扮演亚当·詹森(Adam Jensen)的角色,发生在不远的 2029 年。在上一款游戏的开头,亚当在受了重伤后得到了“增强”。这基本上意味着他拥有非常复杂的金属手臂和腿等,而且还有许多其他升级可以显着提高他的能力。

亚当拥有人们所期望的反乌托邦科幻喜剧主角的所有技能。他精通计算机,可以破解其中最好的计算机,但他也是一名前警察,具有深厚的正义感,善于挖掘阴谋和其他不良情况。在《人类分裂》中,他在布拉格为国际刑警组织的一个分支机构工作,尽管布拉格乃至整个世界的一切都不太顺利。

“Eidos 蒙特利尔显然认为《人类革命》对他们来说很有效,所以他们一直坚持这个公式。这很难挑剔 - 上一代游戏是我最喜欢的上一代游戏之一。”

尽管亚当尽了最大努力,但在上一款游戏中,增强型人类违背自己的意愿做了一些非常可怕的事情,这反过来又让他们被妖魔化为二等公民。你走在布拉格,这种迹象随处可见:火车车厢分为人类车厢和人类车厢,而人类车厢往往无家可归,并受到警察的骚扰。支持增强型运动已经兴起,即使在他自己的宪兵部门,亚当也是唯一一个被增强型的人,因此他的同事们似乎不信任他。

最终,这是故事失败的地方之一。游戏似乎想要发表一个声明,但很难弄清楚它到底想表达什么,除此之外,显然,种族主义是不好的。你们中的许多人可能已经看到过在一些官方艺术作品中使用“八月的生命很重要”口号或在营销中使用“机械种族隔离”这一短语所引起的混乱——这款游戏并不像这那么严厉,但仍然在挣扎以其坦率迷人的主题来做任何重要的事情。

整个游戏中有一些可爱的细节来传达这些想法,但也许亚当不是探索这些想法的合适角色。如果你在布拉格地铁的人行部分(功能上是快速旅行)的另一端,警察会因为你使用它而骚扰你。但 Adam 是一个超级特别的家伙,拥有国际刑警组织的文件,所以他并没有受到真正的影响 - 他和玩家只需要与一个稍微愤怒的警察打交道 30 秒。

玩家方面并没有感受到真正的后果。事情发生在 Jensen 周围或他的视线内,但从来没有发生在他身上。玩家从来没有机会感受到不公正,因此他们也从未真正感受到。亚当,一个八月,拿着枪高兴地慢跑,没有人说话。压迫发生了什么?有些 NPC 可能会拒绝与你交谈,直到你把枪收起来。就是这样。

在游戏的某些区域,特别是在八月贫民窟中设置的任务字符串中,我们做了出色的工作来展示亚当的视角之外的事情有多么糟糕。尽管如此,你仍然锁定他的观点,而亚当很强大,并且拥有大多数人所没有的地位。他受到保护。因此,它不太有效。

话虽如此,游戏的世界构建得非常好。这次的焦点略有减少:《人类革命》有两个城市中心,然后是各个特定任务区域,而《人类分裂》则坚持一个中心,但随着政治局势的升级,它会在游戏过程中发生重大变化。

布拉格的中心城市是一个出色的关卡设计,充满了环境故事,虽然仍然很大,但显然更注重密度。我花了几个小时闯入各种非故事关键型建筑,寻找战利品,或者只是在被黑客入侵的计算机的电子邮件部分中闲聊。有些人抱怨布拉格本身就让游戏在视觉和文化上变得不那么广泛,但我喜欢世界设计。这是我想重玩这款游戏的主要原因。

这一切都为一个真正关于光明会和阴谋论者的故事提供了背景。这篇文章内容丰富,写得很好。它知道它是什么。我喜欢延续上一款游戏的基础,但我确实希望它能继续下去。

游戏进行了 25 小时后,在我认为实际上是第二幕的结尾处出现了一条“您已解锁新游戏+”消息。事实并非如此。故事似乎终于达到了高潮,然后就停止了。

“布拉格的中心城市是一个出色的关卡设计,充满了环境故事,虽然仍然很大,但显然更注重密度。”

它有点像《哈利·波特》和《黑客帝国》电影续集被切成两半的味道,我想知道《人类分裂》是否在某个时候是一个更长的游戏,变成了多个游戏。最终关卡有一些很棒的东西,包括迄今为止我在该系列中遇到过的最喜欢的潜行/非致命挑战,25 小时是游戏的重要组成部分和坚实的长度,但我仍然对叙述的结局不满意。

通过游戏内电视进行的最后结束是一个很好的接触,并巧妙地表达了《杀出重围》世界中受控制的新闻媒体的一些内容,但即使是这样或戏弄的片尾场景也无法缓解我的不满情绪。或者,粗鲁地说,它导致了叙事蓝球。

弥补这一点的是游戏。在故事的一些问题真正深入人心之前,在我看到它平淡的结局之前,我向同事们沉思,如果我在做配乐,我会很想给它打 10 分。显然,随着我对游戏的深入,情况发生了变化,但从机制上来说,这仍然感觉像是 10。这非常棒。

《杀出重围》的关键在于选择,游戏的核心是选择你如何扮演亚当:隐秘还是大声,致命还是非致命。相当标准的 RPG 风格技能网格中的众多技能将驱使他更适合一条道路或另一条道路,无论你想如何玩,经验值都会得到丰厚的奖励。

显然我们已经做了一些工作,让武器操作感觉更像是一个成熟的射击游戏,并且有一些很棒的界面工作可以在战斗中切换弹药类型和武器附件。这款游戏作为一款动作游戏感觉更好,尽管出于明显的原因仍然与动作游戏不同——潜行仍然是王道。

隐秘是我的心所在。当我偷偷溜过警卫、爬过通风口、破坏安全系统以便潜入不被发现的地方时,《杀出重围》对我来说真的很生动。我的构建是由秘密行动和黑客攻击驱动的,我是这两个领域的专家。仔细管理弹药等资源,甚至用于增强的电池电量仍然是一个持续关注的问题。

“当我偷偷溜过警卫、爬过通风口、破坏安全系统以潜入不被发现的地方时,杀出重围对我来说真的很生动。”

有一些基本的制作、随处可见的战利品、武器改装系统和升级……或者基本上,这里有你对动作角色扮演游戏所期望的一切。扮演完全不同类型的 Adam Jensen 很容易,尽管这通常更多地通过游戏而不是故事来实现。

虽然有主要的故事分支和对话选择,但更大的选择总是关于你将如何升级自己以及你将如何处理特定情况。根据您的可用技能和您所在区域的位置,您始终有无数的选择。它很少让人感到幽闭恐惧症。

如果你非常喜欢战斗或潜行,还有突破模式和挑战室,让你进入各种截然不同的战斗和潜行场景。所有这些都发生在“计算机内部”,并且具有类似 Tron 的外观,我发现它毫无生气,而且实际上比主游戏有趣得多,但添加这些挑战感觉像是一个不错的额外奖励和排行榜组件为单人游戏赋予竞争风格。

这比一些不成熟的竞技多人游戏要好,如果你喜欢 10 分钟的杀出重围,那么挑战任务实际上很棒。它甚至还具有主游戏中未见的独家增强功能。人们确实想知道是否添加了这一点(并由一个单独的团队开发)来弥补 Eidos 知道这款游戏的范围比其前身有所缩小的事实,但这最终并不重要:这是一个有趣的补充。

“当你像科幻小说中的约翰·麦克莱恩一样爬过通风口时,正要给毫无戒心的警卫带来一些严重但无声的痛苦……感觉真好,游戏的缺点消失了。”

最后一个可玩的菜单选项是詹森的故事。这些似乎是较小的任务,已从主游戏中删除为独立事件。据我所知,很多 DLC 都会以这种方式交付,但那是在发布时就已经发布的。这些小支线任务很棒,其原因与《人类分裂》的核心游戏循环很棒的原因相同,但我有点困惑为什么它们不只是游戏本身的一部分。在我看来,后来的最终版可能会融入到主要叙述中,就像前作的 DLC 一样。

那么,你有多喜欢《杀出重围:人类革命》?我将其描述为上一代必玩游戏,其半开放式 RPG 风格与潜行游戏玩法完美融合,打造出近乎完美的系列重启。这还不止这些。这并不是什么坏事。

我很喜欢《杀出重围:人类分裂》的时光,我完全打算回去玩更多。果然,我希望它感觉更像是一个完整的故事,或者能够更有效地利用其更具爆炸性的社会主题,但当你在最深处爬过通风口时,就像科幻小说中的约翰·麦克莱恩即将坠落一样毫无戒心的守卫身上会受到一些严重但无声的痛苦……感觉很好,游戏的缺点消失了。

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