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游戏介绍:
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《杀出重围:人类分裂》写作团队的一名成员试图解释在游戏宣传中使用“机械种族隔离”一词的原因。

更新: Reddit 上发布了一条新帖子,来自一位自称是该游戏前总监吉尔斯·马图巴 (Gilles Matouba) 的人。他讲述了这个术语是如何构思的一些背景故事,并提供了他自己的观点。

由于篇幅太长,无法完整发布,所以我在下面发布了摘录。您可以通过链接阅读全文。

“我是 Gilles Matouba,你认识我的机会很小。不过,我是一位资深的法国游戏开发者,拥有 15 年的行业经验。主要在 Ubisoft 和 Eidos 蒙特利尔工作。直到 2014 年 9 月,我一直担任DXMD 在 Eidos 蒙特利尔。3 年前,DX 系列的品牌总监 Andre Vu 和我创造了“机械种族隔离”这个术语。

“事情是……我是黑人(和法国人……)。安德烈是亚洲人(和法国人)。当我们决定全力以赴提供在一个世界中扮演增强型亚当·詹森(Adam Jensen)的体验时积极地隔离自己的同类,我们实际上想为我们的观众提供一些独特的东西。对我们来说,亲密且非常个人化的东西:在两个世界和两个身份之间撕裂的经历。奥格斯称你为非人类的“汤姆叔叔” -奥格斯,非奥格斯当你在身边时总是没有安全感,总是对你的机械身体感到深深的恐惧或震惊。”

本事: 在 Square Enix 的 E3 新闻发布会上,杀出重围:人类分裂的开发者上台谈论了这款游戏。

在他们的演讲中,他们在描述游戏世界的状况以及它如何歧视那些体内有机械部件的人时使用了“机械种族隔离”一词。

游戏的执行叙事总监 Mary DeMerle 向 Destructoid 谈到了该术语的使用。

“当我们做出决定,比如接受‘机械种族隔离’这个词时,我们会深思熟虑,并对我们如何做这件事特别关心,”她开始说道。

“我们在《杀出重围》中也试图做的是观察这个世界,试着不去评判这个世界,而是以一种非常——我们喜欢谈论灰色地带的方式来呈现它。所以我们喜欢向人们展示这些问题。”我们会尽最大努力,不评判您或您的行为,以便您可以自己做出决定。

“我经常告诉团队编剧的一件事是,你不能写出带有评判性的对话,你不能做出因为人们的道德决定而打他们脸的选择。

“你必须以尽可能中立的方式呈现它们,让玩家能够感受到并以自己的方式解释它。显然,会有人对这类事情超级敏感,我们认识到这一点,并且当我们冒犯某人时,我们会感到难过,但我们会尽力表现得真实和诚实。

“我们并不是想在这里说教,只是举起镜子。这就是科幻小说的特点之一:它包含了社会很难看到的概念。”

《人类分裂》今天早上收到了一段冗长的游戏演示。

游戏截图:
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分类:

冒险游戏

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