开发者可以通过 Xbox 测试他们的游戏的易用性

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遵循公司制定的指南和最佳实践,以使游戏向尽可能多的人开放。

微软 现在让开发商和发行商测试他们的游戏,看看它们的易用性如何。

在 Xbox Wire 上的一篇帖子中,这家科技巨头表示,其游戏可靠性工程和游戏可访问性团队已经共同制定了一项计划,以测试项目的可访问性。此前,微软于 2019 年初制定了 Xbox 无障碍指南,并于 2020 年 1 月推出。这些是“一套全面的最佳实践”,旨在让视频游戏更易于访问。

提交游戏进行此测试的开发人员将收到有关潜在问题的反馈,包括如何重现游戏、屏幕截图和更多信息,以帮助他们了解为什么项目的这一部分对于残疾人来说可能会很困难。

Xbox 游戏无障碍部门的高级项目经理布兰农·扎汉德 (Brannon Zahand) 写道:“我们对从与我们合作测试测试计划的开发者那里收到的积极反馈感到不知所措,他们的反馈塑造了测试计划。”

“这就是为什么我们相信,无论开发者刚刚开始涉足游戏的可访问性,还是他们已经在包容性设计之旅中走得很远,这个计划都可以为他们提供一些东西,并最终为他们的客户提供一些东西。

“我们将继续收集开发者以及游戏和残障社区的反馈。对我们来说,确保不断改进并提高包容性游戏的标准非常重要。这只是这一旅程中的一个点。”

一段时间以来,微软一直在努力让游戏变得更容易上手。早在 2018 年,该公司就发布了 Xbox 自适应控制器,可以对其进行调整,以便残障人士也可以玩视频游戏。当它发布时,我们说“Xbox 为残疾人士设计的新控制器是一些真正神奇的东西。”

该公司已在其游戏中实施了其中一些最佳实践,例如出色的《战争机器 5》。

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冒险游戏

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