继今天的 Red Dead Redemption 2 故事之后,开发者分享了他们的重要故事

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今天,Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 发布消息称,Rockstar 员工每周加班 100 小时来开发即将推出的《荒野大镖客:救赎 2》,游戏行业的成员和开发者开始分享他们自己加班的经历,以帮助他们将体验融入情境中。

关键时间,或者延长工作时间来帮助完成项目的做法,在电子游戏行业很常见,以至于有时人们认为加入一家公司需要一些关键时间。国际游戏开发者协会 (IGDA) 主席 Jen MacLean 在 3 月份告诉 USgamer,“很多工作室都以加班而闻名。当你去那里工作时,当你被要求工作时,这并不奇怪。”每周 60-70 小时。”

Rockstar Games 和 Houser 后来澄清说,当他告诉 Vulture,Rockstar 团队成员在 2018 年每周工作 100 小时时,他指的只是精选的高级员工。正如这些开发者所分享的那样,这并没有改变行业中存在的紧缩状况。

我在游戏领域的第一份工作有一个排行榜,我们可以跟踪谁在一周内为该项目工作了最多的时间。我用 118 小时获得了第三名。

— ???? ???(@amboyes)

游戏行业的每个人都有一个关于应对剥削性工作条件的故事。我的经历来自我在该行业的第一份工作,我现在能轻松谈论它的唯一原因是因为该公司已不复存在

— 贾里德·雷 (@jaredr)

在我的职业生涯中,我一周工作并处理了很多被认为至关重要的资产和概念;只有同一个人告诉下一个,他们不需要取消我的工作。这真是屡屡令人沮丧。

— BelgianBoooooolean@BelgianBoolean)

1/1 不到 3 年后我就退出了 R*。带着我没有时间花的钱去旅行。旅行回来后我找到了一份新工作。但对于某些人来说,这并不那么容易。他们要养家糊口,要偿还抵押贷款等等。我们对此没有发言权。

— 迪伦·怀德曼 (@wildman_dylan)

在 Telltale,我最喜欢的关键时刻是我们每周需要完成 80 小时的工作,但要求在 6 天而不是 7 天内完成所有工作,这样我们就能实现工作与生活的平衡。 ..&我们的考勤卡看起来不会那么惨淡。

— Emily Grace Buck 瑞典游戏大会 (@emilybuckshot)

1) 您想了解我在该行业的经验中的关键故事吗?干得好。想到我在这个行业工作期间给我的家人带来的路费紧缩,我感到非常激动。去年,在我发布的最后一款游戏的发布会之后,这一切都变得具体起来。

— 瑞安·麦凯布 (@TheRyanMcCabe)

在我工作的一家公司,我们被拉进一个房间,并告诉我们,如果我们不加班,我们就会“自然选择自己”。

— Byron,游戏设计师 (@xiotex)

我们已经看到加班会给开发人员带来非常负面的后果。以 Telltale Games 为例,据我们报道,该公司有一种加班加点的文化,导致工作压力巨大、发布进度过快和士气低落。 Telltale 上个月刚刚经历了大规模裁员。

随着我们的前进,劳工实践在游戏行业中继续变得更加普遍,我们将看到该行业如何回应这些关于什么构成正常工作场所条件的批评和对话。

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冒险游戏

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