Square Enix 正如所承诺的那样,发布了《杀出重围:人类革命》的第二个游戏预告片。休息后就可以拿到了。
剧透:太棒了。
该视频展示了 E3 或 gamescom 演示中未展示的关卡,并展示了 Adam Jensen 将在游戏中拥有的增强功能和武器。
还有与开发团队的问答,也是由 Square 发送的。请阅读下面的内容。
每个选项(为了进步而必须做出的选择)是否都显而易见/清楚地呈现在您面前?
不,绝对不。有些选择将以结果更加明显的方式呈现,但很多选择或多或少隐藏在你面临的挑战和叙述中。根据您的反应,后来的结果会有所不同。我们不想制作一款所有选择都被传达出来的游戏,因为它通常会根据你想要如何提升你的角色而不是沉浸其中做出选择
在游戏的幻想中。这绝对比很多游戏更微妙。
我们会遇到书籍、新闻终端、报纸、ATM 机吗?有些人甚至会受到你自己行为的影响吗?
你会遇到很多东西可以阅读,比如报纸、电子书等。不幸的是,我们不得不切断 ATM 机,因为我们的时间不多了。
亚当能够携带多少物品,这不包括武器吗?
取决于你的库存大小。如果你投资它,你会携带很多东西,如果你不投资,你将不得不在随身携带或不随身携带什么方面做出艰难的选择。它包括除“故事项目”之外的所有内容。
关于伊卡洛斯着陆系统:是否有任何科学研究或进展支持今年八月背后的概念?如何做呢?
Icarus 着陆系统是一种谨慎的增强装置,通过手术植入用户的下背部,略高于脊柱底部的尾骨。该设备内置加速下降传感器;在自由落体中,该装置将自动激活获得专利的高空坠落防护系统,这是一个 EMF 减速器,可产生固定焦点的电磁透镜场,沿着跌落平面向下投射。该磁场推动地球磁层并将用户的下降速度减慢至可控制的速度,使他能够从几乎任何高度(在合理范围内)落下到相对软着陆。
一旦安装后,增强功能会是永久性的,还是玩家可以混合搭配增强功能或删除它们?
确实有永久的。
当亚当穿上外套时,诸如大剑之类的增强装置如何发挥作用?
他的外套上有一些洞,可以让阔剑完美地发挥作用。
增强功能如何在所提到的四个支柱之间划分?
有不同的类别,如颅骨、手臂、腿、躯干等。
Adam 一开始进行了哪些增强?
Single Takedown、IFF、视网膜假体、基本黑客能力和 Infolink 本质上。
健康再生如何发挥作用?什么会触发它,它的速度有多快,它会消耗能量吗?
当你受到伤害时,你的健康状况就会下降。如果你被击中“x”秒,那么它开始再生的速度会有点慢。它不像 Halo 或 CoD 这样的游戏那么快。你确实需要远离射击区,否则你坚持不了多久。当遇到麻烦时,你可以使用消耗品(如果有的话)来更快地补充它,或者在它已经满的时候提高你的生命值。
会有武器商店购买弹药和工具吗?
是的,有一些隐藏的商人提供不同种类的武器和物品。但你需要找到他们。
如果玩家选择以某种方式进行游戏,他们可能会在整个游戏中进行大量的黑客攻击。考虑到听起来黑客小游戏相当复杂(而且大概至少相当耗时),你做了什么来确保它不会随着时间的推移变得非常乏味(《生化奇兵》的黑客小游戏就是一个糟糕的例子)?
每个黑客会话都是不同的。根据您的黑客增强级别,子例程检测到您的机会会有所不同。每一次,你都需要适应所发生的事情。此外,还有一些奖励(积分、病毒程序等)可以获取,但总是在管理试图抓住你的子例程系统时获得。因此,这变成了一场适应游戏,以及你愿意冒多大的风险来获得额外的奖励。
我是否能够像 DX1 中那样捡起所有垃圾和不同的东西,并用它们来分散敌人的注意力或用它们做其他事情?
您确实可以使用不同类型的盒子来分散 NPC 的注意力。如果您指的是铅笔或玻璃杯之类的东西,答案是否定的。我们有一个非常详细和丰富的世界需要探索,因此我们必须在交互对象的范围方面做出一些权衡,以保持平滑的帧速率。
为什么 BE 单元、开锁器和多功能工具被移除?
我们想让黑客攻击变得更加重要和深入。由于我们要为这款游戏开发如此多的功能,因此我们必须集中精力并失去一些东西,例如开锁器和多功能工具。
早期杀出重围的音乐主题会回归吗?
或许...
我们能在《杀出重围:人类革命》中收起武器吗?
当然是。 《杀出重围》并不是一款典型的射击游戏,它的全部内容就是射杀敌人。你的旅程将带你来到文明的地方,但枪支并不受到人们的重视。所以,把它收起来会让人们更愿意接近你。谁会和一个拿枪指着我们头的人聊天?
我们现在称之为:这将是 GOTY 2011 的竞争者。
还发布了一些新屏幕。把它们也放在下面。
《杀出重围:人类革命》将于明年初推出 PS3、360 和 PC 版。
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