《鬼泣 5》预览 - 细节决定成败

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“你如何制作发射器?”我在体验 DMC 5 时询问了 Capcom 代表。 “午饭怎么吃?”他们回答。 “不,是发射器,”我重申。他们看着我就像我刚刚拉了裤子一样。

这是我的诅咒。你*一次*把一个白发小伙子和他的叔叔搞混了,每个人都认为你很愚蠢。我只想用我的剑将恶魔送入空中,用我的手枪将他们留在那里,并享受怀旧的超级暴力。

我仍然记得第一次在 DMC 中这样做时的兴奋感 - 它不会让你获得最高的技能等级,但上帝啊,它看起来和感觉起来都酷极了。

DMC 5 回归了原版游戏(不是你,DMC 2)的感觉,让战斗全部围绕杂耍、旋转盘子组合。将一个恶魔推到空中,当你向后扫射时用子弹将他们留在那里,将你的剑转向他们的朋友,发射他们,跟随他们到空中并进行一阵乱舞,然后用你的机器人手臂将他们的朋友拉过来消灭他们甚至不接触地板。

20 分钟的演示确实不足以掌握战斗选项的深度。首先,你的 Devil Breaker - Nero 的新机器人手臂 - 可以让你执行空中抓取、能量爆炸等操作。由于某种原因,它们作为拾音器分散在环境中,但不同的变化赋予你不同的能力。

然后是尼禄的剑,红色女王,它允许你转动手柄以增加力量,只要你在挥动之前把握好时机。在简短的演示快结束时,我仍在玩弄时间,而一个巨大的恶魔却猛击我的脸,直到我死。游戏新闻业的又一损失。

不过,当你在战斗中表现出色时——哇。它感觉流畅且反应灵敏,当您的组合仪表向更高级别倾斜时,音乐也会随之增强。当你进入状态时,感觉就像一场舞蹈——一种野蛮的萨尔萨舞。

它看起来也很神奇。 Ninja Theory 的 DmC 最好的事情之一就是氛围、环境以及开发者创造的怪异梦境。卡普空在这里追求的是超现实主义。

在演示快结束时与老板战斗时,我被炸穿了墙壁,进入了外部区域。自从我在《复仇》中将合金装备切成两半以来,这里出现了我从未见过的奇观,但这些重大时刻在 DMC 5 中呈现得更加真实,甚至连事后的灰尘和碎片都清晰可见。

DMC 5 确实可能是一款非常特别的游戏,但在我对它形成完整的看法之前,我想坐下来好好掌握它。现在,你到底如何吃午饭呢?

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格斗游戏

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