但丁在《鬼泣 5》中的回归是真正的交易 - 亲身体验

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但丁一直都很有魅力,但这位经验丰富的英雄在《鬼泣 5》中的表现尤其酷。

“不要派一个男孩来做男人的工作,”他有一次对 DMC 新人 V 打趣道,而这种趾高气扬是有道理的。这几乎让人感觉有自我意识,就好像他知道自己已经离开太久了,即将受到崇拜他的粉丝的欢迎。他留着略显垃圾、蓬松的面部毛发,只有知道自己已经很酷的男人才会这样。

在《鬼泣 5》中对升级后的但丁进行了一次体面的全关实践后,我们很自豪地告诉大家,他绝对是货真价实的。 《鬼泣 5》的开发者表示,《鬼泣 5》是为粉丝打造的,但但丁显然是最适合那些热爱该系列的演员。

因此,他变得更加复杂,能够在一系列近战和远程武器之间切换,让知情的玩家能够快速创建更多自定义组合。除了武器选项之外,还有多种风格可供切换,这些选择以一种让老粉丝熟悉的方式完美地交织在一起,也让新玩家尝试起来很有趣。

尼禄基本上有三种选择——近战、远程和他的手臂。当然,在这三个选项中,有很多技巧,其中隐藏着尼禄的深度 - 但对于但丁来说,战斗的深度从一开始就更加明显。

但丁在某种意义上具有相同的基本选项,但在这些类别中还有更多选择。以近战为例;在这个演示中,他可以使用靴子进行快速踢击攻击,使用剑进行更平衡的攻击,还有我个人最喜欢的——一辆巨大的摩托车,但丁将其撕成两半,使用每个轮子就像电锯一样将敌人磨成粉末。

不用说,行动起来感觉非常好。摄像机可能过于依赖锁定来跟上紧张的动作,就像当年但丁所做的那样,但在几乎所有其他方面,《鬼泣 5》的战斗感觉都取得了巨大的成功。

“游戏感觉”的概念是一个模糊的概念,很难用语言来表达,但让我这样说:当你加快速度并达到节奏时,《鬼泣》的战斗感觉非常惊人。它看起来也同样好搭配。

当我重复 Kirk 之前的 DMC5 实践并说问题在于细节时,这并不是双关语——游戏需要运行流畅、看起来不错、感觉时尚——而它似乎毫不费力地承担了这些负担。节奏感十足的配乐会随着你演奏得越好而逐渐增强,并加入更多的乐器,这就是将所有这些联系在一起的原因,最后的触感将你带入那种完全辉煌的恍惚状态,粉碎恶魔的组合。

到目前为止,《鬼泣 5》给我印象最深的事情之一可能就是,当你最终穿上他们时尚的靴子时,每个演员的感觉是多么不同。但丁不仅有不同的武器选择——他的动作有完全不同的重量和速度,这显然意味着玩家最终会开发出最喜欢的角色。

《鬼泣 5》导演伊津野秀明和制作人马特·沃克在接受采访时解释说,游戏计划在任务设计中注重这些角色的区别,您可以在下周的 VG247 上阅读全文。有些任务会考虑到特定的角色,而另一些任务则让你准确选择与谁一起应对。有时你会在两个主角之间进行选择,有时则是三个主角。

说到第三个可玩角色 - 虽然但丁和尼禄由于上述原因已经感觉非常不同,但这似乎只是冰山一角。在同一次采访中,伊津野和沃克告诉我,新男孩 V 的扮演方式将与 DMC 系列中的任何其他角色完全不同 - 这是有道理的,因为他看起来很虚弱,甚至需要拐杖才能在故事序列中行走。但丁演示。

这种温顺的外表让我想知道他是否会成为一名施法者或其他什么东西,但不管它最终成为第三种独特的游戏风格,这都是一个令人兴奋和有趣的额外 - 特别是考虑到但丁在这个新版本中的感觉有多酷该系列。

但丁可能已经离开了,但这是值得的。无论如何,他在 DmC 中的平行宇宙之旅还是值得的,但在这次实践之后,很明显,“真正的”但丁从休假和从 DmC 中吸取的教训中受益匪浅。当《鬼泣 5》于 3 月份推出 Xbox One、PS4 和 PC(具有新确认的系统要求)时,他将更永久地重返舞台。

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格斗游戏

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