约翰·卡马克表示,《Rage》的制作时间比他预想的要长一些,游戏的延迟可归因于 id Software 希望在游戏的七年开发过程中使用最好的技术和工具。
卡马克表示,由于在游戏上花费的时间较长,这导致他对不断关注更好技术的愿望的看法发生了变化,从现在开始,此类问题不应妨碍游戏开发。
“当我们回顾这一代人时,这是最重要的事情,”卡马克告诉 CVG。 “我们曾经为此花费了七年的时间。已成定局的是,我们永远不会再丢弃那么多代码库。如果我们在下一代游戏机上拥有八倍的资源,我们就无法花费十年的时间来编写最佳技术。我们需要能够重写重要且有影响力的部分,并尽可能多地重用。
“我们现在所做的很多事情,包括人工智能和动画,确实已经足够好了。如果我们想再花两年时间,《Rage》的各个方面都可以做得更好,但这并不是[我们的] 资源。如果我们当时制作两款游戏,我会更高兴。这实际上是我个人对未来技术开发的前进命令。
“我做出了有意识的选择,我们可以做一些看起来可以说是同类最佳的事情(《Rage》),并且仍然以每秒 60 帧的速度运行,并说‘我放弃了所有这些图形算法,转而选择一款将是“更具响应性”。你可以将其视为转折点,我们不再认为构建最漂亮的画面是在游戏中提供价值的最佳方式。
可以通过 CVG 链接观看对卡马克的 20 分钟完整采访。
《Rage》将于 9 月登陆 Xbox 360、PS3 和 PC。
谢谢,开发。
留言